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デッキ概要:天使族を主体に作る。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 神聖なる魂×2 光神機-桜火×2 大天使クリスティア×2 光神テテュス×2 レベル4以下×16 クリッター×1 マシュマロン×1 魔導戦士 ブレイカー×1 シャインエンジェル×3 コーリング・ノヴァ×3 オネスト×2 ムドラ×2 ヘカテリス×2 ハネワタ×1 魔法×11 月の書×2 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 強制転移×2 神の居城-ヴァルハラ×2 封印の黄金櫃×1 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マジック・ドレイン×1 奇跡の光臨×1 神の宣告×3 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×1 エクストラデッキ×15(シンクロモンスターを入れられるだけ、無い分は融合モンスターで数合わせ。) 関連デッキ:もけもけデッキ 代行者デッキ 基本はヴァルハラからのモンスター展開が売り。 アルテミスなどのカウンター罠一式を入れてもイケる。 突き詰めていくと、ムドラとかは抜いても問題ない。 効果は強力だが、地属性のせいでシャインエンジェルからのサーチやオネストが通じない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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赤十字騎士を中心としたデッキ。 チャージャーは積まないか、積んでも、不屈の魔女やホープ程度。 支援兵から溢れ出るSPでアタッカーを連打していたが、ナーフによりデッキコンセプトが大分変更された。 編成例 19/10/29時点ではドローチャージャーを大量に積む方が主流だと思われる。
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「攻撃用デッキ」と「防御用デッキ」があるが、どちらも大差はない。 各イベントによって攻撃用か防御用か選択できるデッキが異なる。 そのイベントが「レイド」なのか「対人」なのかで、デッキの組み方が変わってくる。 レイド ボスは1体 基本的に相手の攻撃力は低い。 そのため、「多攻撃回数スキル」を持ったカードを、いかにスキル発動させるかがポイント。 対人 相手もカード10枚 相手の攻撃力は高く、デバフや火傷、毒といった状態変化、行動阻害など妨害もある。 防御力を上げ、その防御力を生かした「防御力依存攻撃スキル」で相手を攻撃するのがポイント。 妨害対策も重要。
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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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怪人名 :ドラゴンイレギュラー・イミテイト 種族 :異能者・バイオ型 モチーフ:蛇+蜻蛉 性別 :男性 身長 :? 体重 :? 能力 : 『強襲態』 “Dr.ジーン”の変身体。半人半蛇の、蛇の能力を持つ異能者。 伸縮自在の蛇頭と化した両腕と巨大な口を胸に持ち、それぞれ牙には溶解毒が備わっている。 巨体にも関わらず機動力に優れており、巧みに敵を翻弄しながら襲い掛かる戦法を得意とする。 また、強力な再生能力を持つが、その限界は彼本人ですらわかっていない。 『飛翔態』 “赤マント”の変身体。全身余す所無く赤く彩られた、赤蜻蛉の能力を持つ異能者。 全身から発する高熱と発火能力を用いて、遠近両方に対して高い戦闘力を誇る。 両腕に付いているカッターを白熱化させて敵を切り裂く『ヒートバニッシュ』と、高速で飛び回り、超新星に匹敵する程の高熱を発しながら敵に激突する『ブレイズコメット』と言う必殺技を持つ。 前者は技のバリエーション豊富であり、後者は正直止める手段が見付からない。 また、飛行に用いている翅は一見貧弱で実際柔いのだが、見る間に元の形を取り戻す不可思議な再生能力を持つ。 設定:“怪物”であったDr.ジーンが最も相性の良い生物型の「転生」を受け、異能者として調整された姿。 本来は蛇をモチーフとする、機動力に長け強襲を得意とする異能者であったが、“赤マント”の誕生により赤蜻蛉をモチーフとする、より攻撃的な形態が生み出された。 “Dr.ジーン”は飛翔態となれず、“赤マント”は強襲態になれない。 いずれ完全体である“竜”として進化・統合する事が彼の目的である。 人間体 名前:“Dr.ジーン”高巳滝(たかみ・たき) 年齢:? 性格:思慮深く理知的だが、研究者特有の傲慢さを持つ“Dr.ジーン”と、赤色以外の全ての色、ひいては色鮮やかな世界そのものを憎悪する“赤マント”の二重人格。
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レンタルデッキ クラッシュタウンの街中でデュエル デッキ名 デッキタイプ シンクロウォリアーズ(RED) 【シンクロン】 帝王招来!(RED) 【カエル帝】 ブラックフェザー乱舞(RED) 【BF】 マシンナーズ出撃(RED) 【歯車マシン】 ライトロードの裁き(RED) 【シンクロライロ】 融合HEROE S(RED) 【E・HERO アブソルートZero】 ドラグニティの飛翔(RED) 【ドラグニティ】 インフェルニティ∞(RED) 【インフェルニティ】 戦え!剣闘獣(RED) 【シンクロ剣闘獣】 ドラゴンの巣窟(RED) 【未来龍】 X-セイバーの集結!(RED) 【X-セイバー】 次元の支配者(RED) 【スキドレ次元】 六武衆の系譜(RED) 【真六武衆】 魔轟神の襲来(RED) 【魔轟神】 終焉の宣告者(RED) 【神光の宣告者】 レンタルライディングデュエルデッキ デッキ名 デッキタイプ シンクロウォリアーズ(RERDD) 【シンクロン】 帝王招来!(RERDD) 【カエル帝】 ブラックフェザー乱舞(RERDD) 【BF】 マシンナーズ出撃(RERDD) 【歯車マシン】 ライトロードの裁き(RERDD) 【シンクロライロ】 融合HEROE S(RERDD) 【E・HERO アブソルートZero】 ドラグニティの飛翔(RERDD) 【ドラグニティ】 インフェルニティ∞(RERDD) 【インフェルニティ】 戦え!剣闘獣(RERDD) 【シンクロ剣闘獣】 ドラゴンの巣窟(RERDD) 【未来龍】 X-セイバーの集結!(RERDD) 【X-セイバー】 次元の支配者(RERDD) 【スキドレ次元】 六武衆の系譜(RERDD) 【真六武衆】 魔轟神の襲来(RERDD) 【魔轟神】 終焉の宣告者(RERDD) 【神光の宣告者】
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パック:初期デッキ 最初の質問への回答によって入手カードが数枚変化(1つの問いに対して2枚) 質問1 どんな力が欲しい? 回答 入手カード 全てを倒す刃 シーザリオン/ウィップテイル・ガーゴイル 邪悪を弾く盾 シャイン・アビス/プリヴェント・ラット 賢者の知力 スケルエンジェル/ものマネ幻想師 質問2 どんな夢を持っている? 回答 入手カード 目的を達成する 突進/『守備』封じ 自分を鍛える 執念の剣/メテオ・ストライク 世界を理解する カオス・シールド/闇 質問3 どんな可能性を試す? 回答 入手カード 自分の直感 ニードル・ウォール/和睦の使者 自分の運命 落とし穴/誘惑のシャドウ 自分の魂 墓荒らし/命の綱 共通:モンスター(20枚) 上級(3枚) 風魔神-ヒューガ スロットマシーンAM-7 フレイム・ケルベロス 下級(17枚) 赤い忍者 青い忍者 インプ エレキッズ きのこマン グレート・ホワイト グレート・ホワイト 邪剣男爵 邪剣男爵 シルバー・フォング トゥーン・アリゲーター 薄幸の美少女 ハネハネ プリヴェント・ラット 魔法剣士ネオ ムカムカ ルイーズ 共通:魔法(8枚) 痛み分け 『攻撃』封じ しびれ薬 成仏 ドーピング ファイヤー・ボール 闇の破神剣 レッド・ポーション 共通:罠(6枚) 悪魔のサイコロ あまのじゃくの呪い 攻撃の無力化 はさみ撃ち マジック・ドレイン 六芒星の呪縛
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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デッキ概要:ロックしてダメージカードで相手ライフを直接削る。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:B 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 溶岩魔人 ラヴァ・ゴーレム×1 レベル4以下×11 デス・コアラ×2 ステルス・バード×2 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 サブマリンロイド×1 デス・ラクーダ×2 ジェルエンデュオ×2 魔法×13 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 平和の使者×2 レベル制限B地区×1 波動キャノン×3 ダブル・トラップ×1 カードトレーダー×2 罠×15 拷問車輪×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 おジャマトリオ×2 自業自得×2 神の宣告×3 和睦の使者×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ステルスや波動キャノンでダメージを稼ぎ、戦闘には参加しない。 遠くからチクチクとつっつき、ハマると相手に何もせずに終わることから、使って好感度を上がることはないだろう。 デッキ構築 特殊勝利・バーン・デッキ破壊に戻る。
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防衛時に使用されるデッキ。 守備力を参照する。